07/12/18

PROGRAMAR COA BIBLIOTECA DE MOVEMENTOS DE ARDUINO

Ademáis de cambiar o desprazamento e o xiro, podemos crear un programa de movementos para que o escornabot o execute cando lle demos a orde. Iso pódese facer empregando a biblioteca de movementos.
Aquí deixamos un video dos pasos a seguir.


Ningún comentario:

Publicar un comentario

Deixa aquí o teu comentario. Non esquezas por o teu nome pulsando en "Nombre".Sairá publicado cando nos chegue.

Blog Widget by LinkWithin
As ilustración e imaxes que publicamos neste blog teñen un uso educativo. Si están suxeitas a dereitos de autor/a, facédenolo saber, para poder retiralas axiña.Grazas
var linkwithin_site_id = 42636; Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...