21/02/24

Impresión 3D na aula de 1º de primaria

 Que traballo tan fermoso fixo o alumnado de 1º coa impresora 3D. Imprimiron o seu nome e fixeron un chaveiro con el.  Deseñaron nun papel un recadro coas medidas que querían que tivese o seu nome, escribiron no programa Tinkercad poñendo as medidas que tiña que ter o nome e, posteriormente, pasaron á impresora para ver o resultado do que diseñaron.

Cando xa estiveron todos os nomes impresos, foron pola biblioteca a recollelos para levalos para casa. 

Parabéns por este marabilloso traballo!






02/02/24

2º de primaria aprende a xogar ao xadrez e tamén fan retos con Scratch Jr.

 O alumnado de segundo enfréntase a distintos retos na programación con Scratch Jr. Xa teñen moi traballada a competencia dixital, así como o pensamento computacional e a linguaxe de programación.

Tamén están moi i teresados en aprender a xogar ao Xadrez! 

Son moi curiosos e curiosas nesta aula!





25/01/24

Segundo de primaria nos recantos da biblioteca

 Encántanos xogar e aprender nos recantos da biblio. Rotamos polas estacións das osmo, construcións, Lego e ratos robot.




19/01/24

Recuncho Maker co alumnado de 1º de primaria

 O alumnado de 1º descubrimos as Osmo Numbers e a aplicación Scratch Junior, que nos permiten traballar mates e pensamento computacional dun xeito moi lúdico. 

Encantounos!




16/01/24

Poemas pola paz

Xaneiro é un bo mes para aprender poemas. Deixamos esta escolma de poemas de paz, para recitar paz, para compartir paz.


20/12/23

2° de primaria no recuncho maker da biblioteca

 Hoxe, o alumnado de 2° estivemos xogando nos distintos recunchos da biblioteca (LEGO, arte, OSMO, ratos robot, construcións).

Pasámolo xenial….




12/12/23

3° de primaria no recuncho maker da biblio

 Como nos gusta gozar destes momentos nestes espazos que tanto nos ensinan, desde o LEGO ata o recuncho de arte, pasando polos xogos de mesa e tamén polo dixital co manexo do Tinkercad para a impresión 3D e as OSMO, para o traballo das matemáticas.




28/11/23

Impresión 3D

 Encantados que estamos no cole coa nova impresora 3D que adquirimos ao longo deste primeiro trimestre para substituir á que xa tiñamos no centro. Non deixamos de pensar e argallar cousiñas para imprimir.



26/11/23

Apadriñamentos lectores

 Hoxe fixemos a actividade de apadriñamentos lectores.

O alumnado de 3ºP, compartiu momentos de lectura con 4ºI e 5ºI. Foi o noso primeiro encontro, polo que primeiro nos presentamos e despois disfrutamos dos contos.

Pasámolo xenial!!!






24/11/23

Préstamo na biblioteca

 As tartarugas nos primeiros días de outubro, visitamos a biblioteca, para aprender o seu funcionamento. Fixemos unhas actividades de formación de ususarios, onde lles explicamos as etiquetas dos contos, a súa colocación, os códigos de barras, etc.




Despois da formación de usuarios comezamos a facer o préstamos de contos na biblioteca. O alumnado escolle devolve o conto da semana anterior e escolle o conto que quere levar esta semana, pasando o código de barras polo lector. Despois o gardan na súa carpeta para levar para casa.

DigiCraft no teu cole. Aprendemos sobre a organización das bibliotecas en 5° e 6° de primaria

Nesta sesión, o alumnado tivo que completar os datos dos libros que, tras un terremoto, quedaron tirados pola biblioteca. Unha vez feito iso, os robots autómatas (algún dos nenos e nenas) colocaron os libros nas distintas seccións da biblioteca de Digitaldría.

Aprendemos sobre como funcionan as bibliotecas, como é a CDU, como se clasifican según o xénero…


<

04/11/23

Os ratos robot para traballar mate e lingua en 1° de primaria

 Como nos gusta aprender xogando cos ratos robot. Traballamos as sumas en mate e a asociación de palabras con imaxes en lingua empregando estes ratos tan simpáticos.


28/10/23

A biblioteca resolve algunhas das dúbidas sobre o corpo humano en 3º de primaria

Na aula de 3º, estivemos investigando sobre os ósos máis importantes do corpo humano. Fixemos unha selección de libros na biblioteca que nos foron de utilidade, tamén consultamos libros que o alumnado trouxo das súas casas e, finalmente, apoiámonos das tabletas para ver o esqueleto en realidade aumentada coas aplicacións Body Cards e AR Skeleton e localizar o nome dos ósos que tiñamos que buscar.

Estivo moi entretido!








23/10/23

Gozamos no recuncho maker da biblioteca

 Cómo nos gusta este espazo da biblio. Os nenos e nenas de 2° tiñamos moitas ganas de usar as Osmo, os xogos de construción e algúns dos xogos de mesa que temos alí.


 

Scratch Junior para traballar ciencias na aula de 2º de primaria

 Os nenos e nenas de 2º estivemos aprendendo en ciencias sobre os gatos. Aplicamos o que investigamos creando unhas escenas no programa Scratch Junior, nas que creamos diálogos co contido traballado.

Fixémolo en pequenos grupos, uns traballabamos matemáticas cunha ficha de conteo e outros coas tabletas.






Blog Widget by LinkWithin
As ilustración e imaxes que publicamos neste blog teñen un uso educativo. Si están suxeitas a dereitos de autor/a, facédenolo saber, para poder retiralas axiña.Grazas
var linkwithin_site_id = 42636; Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...